Gamification - Wat het is, definitie en concept - 2021 - Economie-Wiki.com

Inhoudsopgave:

Gamification - Wat het is, definitie en concept - 2021 - Economie-Wiki.com
Gamification - Wat het is, definitie en concept - 2021 - Economie-Wiki.com
Anonim

Gamification, gamification of speelsheid wordt gebruikt om de techniek of strategie aan te duiden die wordt gebruikt om onder meer studenten, werknemers en klanten te motiveren voor sommige van hun taken, in niet-speelse omgevingen.

Waar is gamificatie voor?

Videogames oefenen grote macht uit over een deel van de bevolking, de middelen die aan hen worden toegewezen zijn talrijk, zowel geldelijk als tijdelijk, en in deze situatie hebben velen geprobeerd te profiteren van deze vaardigheden en positieve houding van videogames om ze op andere gebieden toe te passen zoals school of werk.

Op deze manier worden mensen gemotiveerd, hetzij door te concurreren met andere collega's en te laten zien wie de beste is, om een ​​stimulans te krijgen, of om verborgen vaardigheden te demonstreren.

Elementen van gamification

De belangrijkste elementen van gamification zijn:

  • Mechanisch: Er zijn regels die aangeven wat wel en niet kan, en het is een van de basispijlers van elk spel. Op deze manier verwerft de speler bewustwording en commitment. Bovendien kunnen ze de speeltijd, de teams, wie de winnaar is, enz.
  • Speldynamiek: Ze veronderstellen de stimulans waardoor de speler wordt gemotiveerd, dit kan bijvoorbeeld de handeling zijn om met een groep te socializen, een uitdaging aan te gaan, te concurreren, te winnen, enz.
  • Componenten (bewerken): Het zijn die essentiële elementen zodat het spel kan worden ontwikkeld. Bijvoorbeeld een bord, een doelpunt, de medailles die worden behaald bij het behalen van het level, etc.

Concluderend moeten we gamification onderscheiden van een eenvoudig videogame, aangezien deze techniek altijd wordt uitgevoerd in niet-speelse omgevingen, met als doel te motiveren, loyaliteit op te bouwen en meer uit een taak te halen, rekening houdend met de concentratie en stimulans die ze hebben. oorzaak.