Bedrijfsspellen - Wat is het, definitie en concept
Bedrijfsspellen zijn tools die de besluitvorming binnen een bedrijf vergemakkelijken. Deze simuleren situaties die dagelijks mogelijk zijn, waardoor training van mogelijke strategieën in het licht van echte situaties mogelijk wordt.
Bedrijfsspellen verwijzen daarom naar tools die de besluitvorming en daarmee de verbetering van het bedrijf vergemakkelijken.
Hierbij worden situaties gesimuleerd die zich in de werkelijkheid zouden kunnen voordoen en worden de deelnemers aangemoedigd om op basis van een reeks regels en criteria de beslissing te nemen. Bovendien zijn deze beslissingen kwantitatieve en kwalitatieve maatregelen om hun kwaliteit te meten.
Kenmerken van bedrijfsspellen
Onder de functies die deel uitmaken van bedrijfsspellen, moeten de volgende worden benadrukt:
- Het zijn instrumenten die de besluitvorming vergemakkelijken.
- Deze meten de kwaliteit van de genomen beslissingen.
- Om dit te doen, gebruiken ze deze spellen om een echte situatie te simuleren.
- In deze situatie worden regels gedefinieerd om deelname te begeleiden.
- De prestaties van de deelnemers worden gemeten en wiskundig gevolgd.
- Hiervoor worden kant-en-klare wiskundige modellen gebruikt.
- In tegenstelling tot bedrijfssimulators, het meten van de prestaties van de deelnemers.
- Met de resultaten verwerft de deelnemer een reeks kennis.
- Het is voorstander van de studie van bedrijfsbeheer.
- Ze worden dan ook gebruikt door de academische wereld en grote bedrijven.
Bedrijfsspellen en bedrijfssimulators
Hoewel ze blijkbaar hetzelfde lijken, moeten we weten dat ze dat niet zijn. We hebben het over twee totaal verschillende tools, hoewel ze overeenkomsten hebben die voor verwarring kunnen zorgen.
Bedrijfssimulators, in business schools en universiteiten, zijn hulpmiddelen waarmee studenten echte situaties kunnen simuleren die zich in het dagelijkse leven van een bedrijf voordoen. Hoewel het vergelijkbaar is met wat er gebeurt in bedrijfsspellen, worden deze niet onderworpen aan wiskundige modellen die met grote precisie de kwaliteit van de genomen beslissingen meten.
In die zin moeten we weten dat bedrijfsspellen, naast het simuleren van een echte situatie, de gebruiker een reeks informatie bieden, die wordt gecontroleerd door wiskundige modellen, waarmee de gebruiker interageert om een reeks beslissingen te nemen.
Oorsprong van bedrijfsspellen
De gezelschapsspellen vinden volgens hun antecedenten veel overeenkomsten met de oorlogsspellen. Enkele spellen die rond 3.000 voor Christus werden gespeeld in landen als India of China. Deze probeerden de ontwikkeling van een oorlog te simuleren en konden anticiperen op de strategieën.
Om deze reden werden deze opnieuw gebruikt in het interbellum, met de Eerste en Tweede Wereldoorlog. Om deze reden wordt het gebruik ervan uitgebreid tot de bedrijfswereld, toen in 1956 het eerste bedrijfsmanagementspel werd ontwikkeld.
Deze game is ontwikkeld dankzij de American Management Association (AMA), die Top Management Simulation creëert.
Zo hebben we talloze bedrijfsspellen, die dagelijks door grote bedrijven en academische centra worden gebruikt. Deze maken, net als veel andere tools, vooruitgang mogelijk op interessante gebieden als bedrijfseconomie en het beheer ervan.